Поиск в живом интернете: лучшие ИИ-агенты решают 39% задач, люди — 21%
Новый бенчмарк OpenDS-World проверяет, может ли агент сам найти и связать улики из видео, PDF, таблиц и сайтов. Даже лучшая модель проваливает 122 задачи из 200.
Источник: arXiv:2610.30181 · Авторы: Xiaomin Yu, Hongliang Chen, Zhe Huang, Shilin Yan, Shao-Rong Su, Xuqiao Ma, Feiyang Wang, Jiayu Chen, Jiwei Fang, Yu Yan, Yini Huang, Chen Chen, Ruoxi Cheng, Yuzhi He, Yuhui Zhang, Xiaoxing Hu, Chen Liu, Jianbo Lin, Yijiang Li, Xiaobin Hu, Menglong Li, Zhuoran Lu, Weishi Wang, Zhongqi Yue, Chengwei Qin · Лицензия: CC BY-NC-ND 4.0
Агенты глубокого поиска (Deep Search) заметно продвинулись, но их способность проводить исследование от начала до конца в реальном открытом интернете проверена недостаточно. В отличие от статичного поиска по готовой коллекции, в реальном вебе информация разбросана по разным источникам, модальностям и форматам и часто спрятана за сложными механизмами взаимодействия: агенту приходится по ходу работы самому искать, открывать и объединять нужные свидетельства. Чтобы закрыть этот пробел, мы вводим задачу OpenDS, которая оценивает способность агентов вести многошаговый глубокий поиск в живом открытом вебе. Агент должен сам исследовать настоящий интернет, находить и связывать свидетельства из нескольких независимых источников с помощью веб-поиска, работы с браузером и обработки найденного — и в итоге установить единственный фактический ответ.
На основе этой постановки мы собрали OpenDS-World — бенчмарк из 200 сложных задач с разными модальностями, разнородными форматами файлов и требованиями к интерактивному доступу; люди независимо проверили достоверность свидетельств и единственность ответа. Мы оценили 12 передовых моделей в едином окружении инструментов и по единому протоколу. Лучшая модель достигает точности 39,0%, а люди в 1000 независимых попытках — 21,1%. Анализ использования инструментов, стоимости поиска, момента остановки и восстановления после сбоев показывает существенные различия в исследовательских стратегиях моделей, а также устойчивые трудности с координацией инструментов и управлением долгим поиском. OpenDS-World даёт единую платформу для систематической оценки и развития способности агентов к самостоятельному глубокому поиску в реальном открытом вебе.
Читать оригинал: Deep Search in Real-World Web Environments. Это фрагмент (аннотация или ключевая часть). Полный текст по ссылке на источник.
Задача. Агенту дают вопрос из нескольких косвенных подсказок; ответ — один проверяемый факт. Где лежат улики и как до них добраться, не сообщается. Каждая задача начинается с публичного видео, а дальше цепочка ведёт через сайты, PDF, аудио, RSS, таблицы Parquet и т. п.
Как собирали. Из 500 кандидатов в восьми областях (наука, общество, быт, культура, природа, история, экономика, технологии) после проверки десятью рецензентами осталось 200 задач: 787 источников (~3,9 на задачу), 4 модальности, 42 формата, 7 типов доступа (навигация, ввод параметров, переход к моменту в видео, работа с интерфейсом, запросы к данным, скачивание). 82,5% задач требуют минимум двух модальностей.
Условия. Единый набор инструментов: поиск текста, картинок и видео; управление браузером со скриншотами; кадры и субтитры видео. Лимиты: 1 час поиска и 100 вызовов инструментов. Ответы оценивает модель-судья Qwen3.8-27B.
Результаты (точность, %). GPT-6 Astra 39,0; Claude Opus 5.5 38,0; Gemini 3.8 Flash 36,5; Claude Fable 5.1 33,5; GPT-5.6 Sol 28,0; Qwen3.8-Max 25,5; GLM-5.3-Flash 23,5; DeepSeek-V4.1-Flash 20,5; Kimi K3 17,5; GLM-5.3 (только текст) 13,5; DeepSeek-V4-Pro (только текст) 12,5; Qwen3.8-Flash 12,0.
Люди. 50 человек, по 20 задач, обычный браузер без ИИ-инструментов, без ограничения времени: 21,1% верных ответов из 1000 попыток, в среднем 38,8 минуты на попытку. 42,5% задач не решил ни один из пяти человек.
Наблюдения.
- Больше ресурсов ≠ выше точность: GPT-5.6 Sol делает примерно столько же вызовов, сколько GPT-6 Astra (52 против 51), но тратит вдвое меньше времени и решает меньше.
- Сбои инструментов — 3–9% вызовов, но 19–62% времени выполнения.
- Сильные модели при сбое чаще переключаются на другой инструмент (~80%), слабые повторяют тот же с другими аргументами.
- Qwen3.8-Flash упирается в лимит вызовов в 80% задач.
Оговорки. Один набор инструментов и фиксированные лимиты могут по-разному сказываться на разных моделях; оценку ставит одна модель-судья; живой веб меняется со временем. Препринт не прошёл рецензирование.
Представьте детективную загадку: «Найдите город, где родился человек, который в одном видео держит такую-то книгу, а в архиве газеты упомянут вместе с…». Ответ нигде не написан напрямую — его нужно собрать по кусочкам из видео, документов, сайтов и таблиц.
Именно такие 200 загадок исследователи дали ИИ-агентам — программам, которые сами ищут в интернете, открывают страницы, смотрят видео и читают файлы. И для сравнения — людям с обычным браузером.
Что вышло:
- лучший ИИ решил 39% загадок;
- люди без ограничения по времени — только 21%, хотя тратили на каждую попытку около 40 минут;
- почти половину загадок не решил ни один из пяти человек.
Вывод не в том, что ИИ «умнее» людей: задачи специально сделаны очень трудными и утомительными. Важнее другое — даже лучшие агенты чаще ошибаются, чем справляются. Они путаются, когда сайт не открывается или файл в неудобном формате, и не всегда понимают, когда пора остановиться.